技能属性

血值

角色的生命值,玩家通过不断的升级会提升人物的生命值的上限,还可以通过加入不同的门派大大的提升人物的生命上限。当被怪物攻击或者其他玩家攻击时,血量下降,到一定危险值时会有闪烁显示,此时玩家该注意血值的恢复。当人物血值为0时,角色死亡,同时会损失掉人物身上携带的部分金钱与人物升级需要的经验。

气值

角色使用技能攻击的时候,需要消耗掉气值。

气值的提升按各门派的不同,可以通过加潜能点来弥补内力值的不足。

怒气

人物在游戏世界中,怒气值会不断慢慢的增长,当增长到一定程度时,可以施展出武功技能。

连击点

丐帮独有的技能点,在战斗中涨满连击点后,可以施展丐帮武功绝学。

经验

玩家杀怪或者做任务获得的经验点,当达到升级的经验值所需时,角色可以提高等级。

外功攻击

以自身的力量造成巨大的伤害,力量越高伤害就会越高。

内功攻击

以自身的内劲造成强烈的打击,灵气越高伤害就会越高。

外功防御

玩家的角色防御力,根据不同门派角色在同等级的防御力是不同的;主要防御来自外功攻击的防御力。

内功防御

玩家的角色防御力,根据不同门派角色在同等级的防御力是不同的;主要防御来自内功攻击的防御力。

力量

主要影响角色的外功攻击。

灵力

主要影响角色的内功攻击。

体力

影响角色的HP、外功防御。

定力

影响角色的MP、内功防御。

身法

影响角色的闪避、命中、会心率。

冰抗性

对冰属性攻击的抵抗能力。

火抗性

对火属性攻击的抵抗能力。

玄抗性

对玄属性攻击的抵抗能力。

毒抗性

对毒属性攻击的抵抗能力。

闪避

角色躲避攻击的能力。

命中

角色攻击命中的程度,普通攻击、技能攻击都有命中问题。

会心率

战斗中出现加倍伤害的几率。