
技能属性
血值
角色的生命值,玩家通过不断的升级会提升人物的生命值的上限,还可以通过加入不同的门派大大的提升人物的生命上限。当被怪物攻击或者其他玩家攻击时,血量下降,到一定危险值时会有闪烁显示,此时玩家该注意血值的恢复。当人物血值为0时,角色死亡,同时会损失掉人物身上携带的部分金钱与人物升级需要的经验。
气值
角色使用技能攻击的时候,需要消耗掉气值。
气值的提升按各门派的不同,可以通过加潜能点来弥补内力值的不足。
怒气
人物在游戏世界中,怒气值会不断慢慢的增长,当增长到一定程度时,可以施展出武功技能。
连击点
丐帮独有的技能点,在战斗中涨满连击点后,可以施展丐帮武功绝学。
经验
玩家杀怪或者做任务获得的经验点,当达到升级的经验值所需时,角色可以提高等级。
外功攻击
以自身的力量造成巨大的伤害,力量越高伤害就会越高。
内功攻击
以自身的内劲造成强烈的打击,灵气越高伤害就会越高。
外功防御
玩家的角色防御力,根据不同门派角色在同等级的防御力是不同的;主要防御来自外功攻击的防御力。
内功防御
玩家的角色防御力,根据不同门派角色在同等级的防御力是不同的;主要防御来自内功攻击的防御力。
力量
主要影响角色的外功攻击。
灵力
主要影响角色的内功攻击。
体力
影响角色的HP、外功防御。
定力
影响角色的MP、内功防御。
身法
影响角色的闪避、命中、会心率。
冰抗性
对冰属性攻击的抵抗能力。
火抗性
对火属性攻击的抵抗能力。
玄抗性
对玄属性攻击的抵抗能力。
毒抗性
对毒属性攻击的抵抗能力。
闪避
角色躲避攻击的能力。
命中
角色攻击命中的程度,普通攻击、技能攻击都有命中问题。
会心率
战斗中出现加倍伤害的几率。
