玩家自建商店
玩家商店
商业指数是指玩家开的店铺的多少而决定各店赢利多少的指数。
此指数的主要目的在于控制店铺的总数,一方面不做上限的,店铺数越多,每个开店者店铺维护的成本越高。
商业指数在初始状态为50%,每开一间店增加0.2%,当服务器中店数达到250间时,商业指数将为初始值的一倍——100%。商指的小数部分不显示(四舍五入),只在计算时计算该值。
当店铺总数≥200时,每开一间店增加商指为0.3%;
当店铺总数≥250时,每开一间店增加商指为0.4%。
店铺总上限为255。
每关闭一间店铺按当时的指数减去商指。
店铺构成
一个店铺分为10间柜台。
每间柜台可以置放20格物品。
如果类型为珍兽店,每间柜台可以置放15行珍兽。
玩家在新建店铺时,为1间柜台店,可以店铺管理功能中扩建柜台(当然亦可以拆除柜台)。
拆除柜台条件
1.店铺主人;
2.只能拆除当前最后一个柜台;
3.当只剩下一个柜台时不能拆除;(即要保留最后一个柜台)
拆除后,柜台中的东西将消失;
店铺维护及倒闭规则(对本金、赢利资金的维护)
店铺有两个存钱的银行,一个是本金银行,一个是盈利资金银行;
除系统收取的金钱之外,还需要玩家充入一定的金额,此金额可支取。店铺本金不允许支出,只允许充入,每次充入需要缴纳3%的投资税。赢利的钱为赢利资金,可充入可支出,充入时同样要缴纳3%的投资税。
开店条件
1、玩家等级<50级,开张店铺失败
2、没有“掌柜要诀”,开张店铺失败
3、玩家金钱不满足开张店铺所需花费时,开张店铺失败
4、如果玩家已拥有2间店铺,返回醒目失败消息“你已经是两家商号的掌柜了,创建失败。” 开张店铺失败
5、如果玩家购买他人盘出店铺,玩家等级<50级,开张店铺失败
6、如果玩家购买他人盘出店铺,没有“掌柜要诀”,开张店铺失败
7、如果玩家购买他人盘出店铺,玩家金钱不满足盘出店铺所需花费时,开张店铺失败
8、如果玩家已拥有2间店铺,购买他人盘出店铺时返回醒目失败消息“你已经是两家商号的掌柜了,创建失败。” 开张店铺失败
开店须知
开店条件等级≥50级,持有一本“掌柜要诀”
开店费用30金 *商业指数*2(开店费+投入本金)*103%(投资税)
新开的店默认为1间柜台。
除系统收取的金钱之外,还需要玩家充入一定的金额,此金额可支取。店铺本金不允许支出,只允许充入,每次充入需要缴纳0.03%的投资税。赢利的钱为赢利资金,可充入可支出,充入时同样要缴纳0.03%的投资税。
无论是否开张,每间柜台每天0点收取柜台费,为5金 *商指。
已开张的店铺,每小时加收营业费20银*商指*已开张柜台数。
交易税按拥有柜台数,每笔交易所需要缴纳的交易税不同。
10间店为2%。
9间店为4%。
8间店为4%。
7间店为5%。
6间店为5%。
5间店为6%。
4间店为6%。
3间店为7%。
2间店为7%。
1间店为8%。
店铺赢利的钱,优先会判断本金是否为基础值,如不足赢利的钱会优先补足本金,本金充裕的情况下,才加入赢利资金中。
无论店铺是否开张营业,以店铺柜台总数计算。
店铺本金基础30金 *商业指数*已开柜台数
当玩家店铺本金,低于本金50%时,系统会发消息(含离线消息)告诉玩家需充足本金
当玩家店铺本金,不足以支付系统所征收系统税收时,系统会宣布店铺倒闭,同时发消息(含离线消息)给玩家。
倒闭的店含店中物品,全部被系统收回。
玩家商店收购及其出售材料的介绍
玩家商店收购材料的过程及其功能介绍:
玩家商店中只有物品店有收购材料的功能。每家店铺可以收购材料的种类不受任何限制,但每种材料一次操作收购的数量最多为一组(40个,有的材料一组为20个),最少为1个,收购的资金从商店赢利资金中扣除。若商店的盈利资金不足将不能成功收购材料。当玩家商店中有收购材料时不能盘出此商店。在醒目地方提示“目前商店中有正在收购的材料,请取消收购后再进行盘出”。
玩家商店出售材料的过程及其功能介绍:
玩家所持有的材料可按玩家商店收购的价格出售给商店店主,出售后出售材料的玩家获得相应的金钱。玩家在出售材料时只能在持有材料数量等于或者小于收购数量时才能出售,当持有材料数量大于收购数量时提示“您要出售的材料数量多于收购数量,需要手动拆分才能出售!”。